Fonaments
Què és el ping i per què no té res a veure amb la velocitat
Pots tenir fibra de 600 Mbps i anar fatal a un joc en línia. El culpable sol ser aquest.
El ping, o latència, és el temps que triga una dada a anar des del teu dispositiu fins a un servidor i tornar, mesurat en mil·lisegons (ms). No mesura quantes dades pots moure (això ho fa la velocitat), sinó com de ràpid respon la connexió.
Per què és independent de la velocitat
Imagina una autopista: la velocitat (Mbps) és l'amplada de la carretera —quants cotxes hi caben alhora—, mentre que el ping és el temps que triga un sol cotxe a arribar a destinació i tornar. Una autopista molt ampla (molts Mbps) pot tenir un límit de velocitat baix (ping alt) si, per exemple, passa per una zona amb molts revolts.
Quins valors són bons
| Ping | Experiència |
|---|---|
| Menys de 30 ms | Excel·lent, ideal per a jocs competitius |
| 30-60 ms | Bo, notable millora respecte a valors alts però sense problemes |
| 60-100 ms | Correcte per a la majoria d'usos, es pot notar en jocs ràpids |
| Més de 100 ms | Es nota clarament: retard a videotrucades i jocs |
Què fa pujar el ping
- La distància física fins al servidor amb qui parles (per això aquest test et diu contra quin servidor mesura).
- El wifi, que sempre afegeix una mica de latència respecte al cable.
- El bufferbloat: quan la línia va plena de dades (una descàrrega grossa), el ping es pot disparar temporalment.
- Un router o mòdem antic o mal configurat.
Preguntes freqüents
Puc tenir fibra ràpida i ping alt alhora?
Sí, són coses diferents. La velocitat depèn de l'amplada de banda contractada; el ping depèn més de la distància al servidor, el tipus de connexió (wifi vs cable) i la qualitat del router.
Quin ping necessito per jugar en línia?
Per a la majoria de jocs, per sota de 50-60 ms ja va bé. Per a jocs competitius d'acció ràpida (shooters), com més baix millor: sota 30 ms es nota una diferència real.